Omtale: WWE 12
Perfekt for WWE-fans
Jeg er det eneste i redaksjonen som har en interesse for WWE eller wrestling generelt. Derfor kom det som en selvfølge at jeg skulle omtale årets versjon av THQs årlige utgivelser for denne ekstremsporten/underholdningen.
Ny start på det hele
Det finnes mange spill-serier som kommer ut en gang hvert år, blant annet THQs wrestling-spill. De siste årene har også jeg kastet meg på denne bølgen, hvor jeg har kjøpt hvert spill siden 09-versjonen. Én primær ting jeg følte manglet fra de nye utgivelsene var forbedringer og sin egen identitet. De fulgte bare den samme malen som forgjengeren og lite ble bedre eller endret med årene. Nå har THQ startet hele serien på nytt, hvor alt fra navn til ansiktsanimasjoner er endret.
THQ sa at dette spillet ville gi oss den mest autentiske og realistiske WWE-opplevelsen vi noen gang har sett via spillverden. Alt fra de menneskelige animasjonene til kommentatorsporene har tilsynelatende passert igjennom en magisk portal og det meste kom godt ut av det.
Når det da kommer til forskjellige spillmoduser er det ikke mye nytt eller spennende. Vi blir nok engang servert ett par historier om veien til Wrestlemania, muligheten til å spille vanlige kamper, samt ett utvidet og mer levende WWE-univers.

WWE-Universe
I fjor introduserte THQ en ny modus kalt, WWE Universe. Denne skal liksom gi oss den autentiske følelsen spillerne ønsker, via mange oppsatte kamper på de forskjellige episodene av RAW, Superstars og Smackdown. Hovedpoenget er at du kan starte din egen opplevelse og tur, ettersom spillet reagerer på alt du gjør underveis. Så om du vil at to forskjellige personer skal bli rivaler, er det bare å sette dem opp mot hverandre i forskjellige kamper, dette vil ofte ende opp med at din rival kan komme ut under en annen kamp å ødelegge for deg og lignende.
I fjorårets versjon var det da noen problemer, blant annet at de forskjellige filmsekvensene som var tilsynelatende tilfeldig var alt for repeterende og kjedelig. Jeg fikk aldri følelsen av noe virkelig hadde konsekvenser, og det ble ofte mer irriterende enn spennende, da denne modusen var plassert i forkanten av spillet og alt annet forsvant ned i skyggen.
Dette har de gjort mye med i WWE 12. Nå har jeg spilt ca. ett år med Universe (spilltid) og jeg føler virkelig at min favorittkarakter har kommet opp i flere spennende og passende saker. Han ble angrepet av en tidligere lag-kamerat som tapte en kamp på grunn av han - meg om du vil. Og jeg har fått hjelp under kamper av hyggelige mennesker jeg aldri har gjort vondt. Det er også mange flere filmsekvenser, og jeg har ikke sett så alt for mange om igjen, og det er uansett mye positivt i at jeg sjeldent forutser hva som skjer. Dette skaper dybde i noe som føles som en vanlig spillmodus, og ikke en planlagt historie.

Én ting jeg virkelig likte var at de ikke har satt alt fokuset på dette, men heller jobbet mye med alt. Dette har også ført til at de vanlige «enkle» kampene har flere muligheter, da du kan spille om forskjellige titler og priser uten å kvalifisere deg via mange kamper i Universe eller i historien. Dette var en funksjon de fjernet fra fjorårets spill, og jeg savnet det dypt når jeg ville spile med kompisene mine.
Ny vri på historien
En ting jeg brukte ytterst lite tid på ved fjorårets - eller alle de andre installasjonene i serien - var historie modusen kalt, Road to Wrestlemania. For dem som er ny til WWE er dette veien til wrestling-sportens største begivenhet, Wrestlemania. De foregående årene har aldri vært spesielt originale, og ble fort en større repetisjon og begrensing enn en spennende narrativ fortelling.
Derfor var årets versjon ekstra interessant å sitte seg ned med, av flere varierte grunner. Én, historiene skulle ifølge THQ være mer kinematisk og historiedreven enn før, samtidig som de ikke ville kjede spillerne med for stramme tøyler. Den andre grunnen var at måten alt var dramaturgisk satt opp virker mer interessant og autentisk enn før. Nå henger det mer sammen enn før, som bare skulle mangle.
Når jeg nå har spilt igjennom én og en halv av tre, kan jeg trygt si at underholdningen er mer fiksert og spisset for wrestling-fans enn tidligere. For personer som meg er dette veldig positivt, men det skaper også problemer for folk som kun ønsker å sloss litt på fritiden. Historiene er litt for fiksert på den vanlige WWE-fanatikeren enn de kanskje burde.
Det eneste store problemet jeg hadde med denne modusen var at lekene fortsatt var litt stramme. I et flertall av kampene fikk jeg noen oppgaver å fullføre, og jeg hadde ikke muligheten til å vinne før jeg gjorde dette. Uansett hvor lenge kampen varte og hvor skadet min motstander var. Dette ble fort en byrde, og gjorde det utrolig kjedelig fra tid til annen.

Tekniske forbedringer...
... Og problem introduserende. THQ snakket veldig varmt om alle de tekniske endringene - forbedringene - de hadde gjort på WWE 12 i forhold til forgjengerne sine, noe som gjorde at jeg ble veldig spent. De har nå returner til de mer klassiske og enkle kontrollene, noe som gjør læringskurven lettere for nye spillere og skaper problemer for erfarne. Selvsagt er dette bare personlige preferanser, da jeg ser at kontrollene fungerer bedre nå enn før, men det er ofte jeg ikke klarer å gjøre det jeg vil på grunn av en uvane.
Som sagt er animasjonene også bedret, noe som merkes veldig godt. En kompis satt sjokkert da han først så det, og til tross for at jeg ikke reagerte like sterkt, er det veldig flott å se på i årets utgave. Fokuset ligger heller på å gi oss en realistisk kamp enn en Arcade-følelse som de tidligere spillene, noe som er litt motstridene til det «nye» kontroll-systemet, men det er ikke et problem.
En ting jeg fortsatt syntes ødelegger ganske mye er det faktum at spillet fortsatt sliter med ett bi-polar «siktesystem». Det er ALT for ofte jeg planlegger ett angrep, men ikke klarer å utføre det fordi karakteren min bommer totalt på motstanderen, om det er slag, spark, grep eller hopp. Dette kan ofte føre til at kampen endres totalt.
Lag hva du vil, og bruk det online
Som i de foregående spillene har du en fin mulighet til å skape dine egne karakterer, angrep og annet. Denne gang blir muligheten til å skape en arena introdusert, som er ganske interessant. Dette gir en wrestling-fanatiker muligheten til å skape klassiske ringer, eller bare en lysende rosa ring. Jeg savner nye ting fra de allerede kjente kreasjons-modusene, men dette hindrer meg ikke i å ha det ganske moro med de utallige mulighetene.
Alt du lager kan du laste opp til en server. Derfra kan folk laste ned, se på og rangere ting fra hele verden, noe som er flott om du ønsker en wrestler som ikke er med på spillet originalt. Da kan du lett laste ned dem, som jeg har gjort noen ganger, og mange av dem ser veldig realistisk ut.
Muligheten til å spille over nett er også der, men mangelen på oppegående servere er noe som ødelegger veldig mye. Jeg får meg ofte inn i en kamp, men problemet ligger heller i at den som eier serveren har store fordeler, hvor de alltid ligger noen sekunder foran.
Konklusjon:
Alt i alt er dette en serie som alltid har - og vil være - perfekt for dem som er interessert i WWE. Spesielt årets utgave er veldig sentrert rundt wrestling-interesse/kunnskap og jeg kan lett se for meg at dette ikke vil passe for den vanlige konsumer, som ønsker å banke løs på folk. Det finnes mange bedre spill enn dette.
Grafisk sett er det veldig forbedret, men det er enda ikke helt perfekt. Vi kan lett se at animasjoner og bildefrekvenser vil droppe fra tid til annen, men med så mange forbedringer på mange forskjellige punkter har WWE 12 gjort et stort sprang ifra sine forgjengere.
- +None
- -None

Du må være logget inn for å kommentere denne artikkelen. Logg inn